基于SOME/IP的AP AUTOSAR实战步骤_someip arxml-程序员宅基地

技术标签: Autosar  

一、方法论与Manifest

01

UML类图关系

由于我们将会大量参考AP AUTOSAR元模型,因此,我们先根据上期的内容简单回顾一下UML类图,UML共有6种类图关系:

依赖(Dependency)

使用" 虚线箭头 "表示

1.jpg

关联(Association)

使用" 实线箭头 "表示

2.jpg

聚合(Aggregation)

使用" 实线空心菱形 "表示

3.jpg

组合(Composition)

使用" 实线实心菱形 "表示

4.jpg

泛化/继承(Inheritance)

使用" 实线三角形 "表示

5.jpg

实现/实施(Realization)

使用" 虚线三角形 "表示

6.jpg

02

AP 开发流程

简单说明一下AP AUTOSAR的开发流程,总的来说,主要包含以下阶段:

  • 建模阶段:制作ARXML

  • 生成阶段:生成代码及Manifest

  • 集成阶段:集成编译调试等

7.jpg

图 AP 开发流程

每个阶段都有其输入以及输出:

  • 建模阶段的输入为需求等,输出为ARXML文件

  • 生成阶段的输入为ARXML等,输出为 " *.cpp "、" *.h "类型的源代码以及 " *.json " 类型的Manifest(该类型可变化)

  • 集成阶段的输入为用户应用程序、生成的" *.cpp "、" *.h "文件、Standard API库、cpp 标准库等文件,输出为" *.exe " 文件

如下图所示:

8.jpg

图 AP 开发流程概览

根据AP AUTOSAR方法论,我们可以得出以下较为详细的AP AUTOSAR开发流程。

9.jpg

图 AP AUTOSAR方法论概览

上图中,我们可以看到有三种Manifest,由于在基于AP AUTOSAR开发的时候,Manifest是跟着.exe文件一起运行在ECU上,因此,我们需要进行相关的建模。

先简单了解一下这三种Manifest

03

Manifest

AP AUTOSAR方法论概述图中提到了3种Manifest:

  • Machine Mainifest

  • Execution Manifest

  • Service Instance Manifest

Manifest是什么?

Manifest代表一段AP模型描述,为了支持AP产品的配置而创建。

需要注意的是,不是所有的ARXML都会被示为Manifest。

Machine Manifest是什么?

Machine Manifest描述了与部署相关的内容。

需要注意的是,Machine Manifest仅适用于运行AP的基础Machine。

Execution Manifest是什么?

Execution Manifest用于指定在AP上运行的应用程序部署相关的信息。

Service Instance Manifest是什么?

Service Instance Manifest用于根据基础传输协议的要求,指定如何配置面向服务的通信。

总的来说,应用程序通过使用Manifest中的元数据,在运行时集成到AP中。

Manifest描述了实际功能以及平台如何使用这些功能。

二、Application Design

图 AP AUTOSAR方法论概览相对来说比较复杂,还有一种相对简单的AP AUTOSAR开发流程如下图所示

10.jpg

图 AP AUTOSAR开发设计

可能会有朋友会好奇,为什么有3、7、8、10的标号在上图中?

这是根据《AUTOSAR_TPS_ManifestSpecification》进行的标号。

上图中用3是指,在《AUTOSAR_TPS_ManifestSpecification》第3章中的内容。其他类似。

《AUTOSAR_TPS_ManifestSpecification》中:

第3章是 Application Design

第7章是 Machine Manifest

第8章是 Executed Manifest

第10章是 Service Instance Manifest

我们需要在建模阶段进行相应的设计。然后将设计出的ARXML文件导入Manifest Generator中,生成 .json文件。

需要说明的是,生成的文件格式可以跟工具供应商进行协调,不一定非得是 .json文件。

接下来,我们基于上图进行详细说明。

01

开发一个服务接口描述

如下图所示,首先我们需要进行服务接口描述设计

11.jpg

图 AP中的服务接口描述

这也对应了AP AUTOSAR方法论中提到的" 开发一个服务接口描述 "这个Activity。

如之前所说,每个Activity都有需要完成的Task。

而" 开发一个服务接口描述 "所要完成的Task如下图蓝色部分所示。

12.jpg

图 开发一个服务接口描述

对上图中提到的内容进行说明:

AUTOSAR Standard Package(包)

包含适用于AP的标准化的元素,如数据类型,服务接口等

Select or define Data Type for AP(Task)

用于在服务接口中指定数据元素,重点包括两部分设计:

ApplicationDataType & CppImplementationDataType

Define Service Interface(Task)

通过定义Event、Method、Field来定义服务接口

可定义用于头文件生成的Namespace

服务接口继承自PortInterface

建模目的:包含面向服务的通信概念

Aggregate Service Interface(Task)

粗粒度的服务接口,用于网络通信

通过服务接口映射将细粒度服务接口映射到粗粒度服务接口

在这些Task中,我们至少需要完成以下两个Task:

  • Select or define Data Type for AP

  • Define Service Interface

我们先来看" Select or define Data Type for AP "

在" Select or define Data Type for AP "中,我们需要进行ApplicationDataType & CppImplementationDataType的设计。至少需要完成CppImplementationDataType的设计。

那么CppImplementationDataType是什么?

CppImplementationDataType是为支持cpp语言绑定而专门设计的数据类型建模。

CppImplementationDataType需要做什么设计?

CppImplementationDataType主要包括StdCppImplementationDataType 与 CustomCppImplementationDataType。

我们以StdCppImplementationDataType为例进行说明。

什么是StdCppImplementationDataType?

StdCppImplementationDataType是为了将cpp语言绑定中,映射到cpp标准库功能的数据类型进行建模,使用ARXML进行描述。

为什么要进行StdCppImplementationDataType的设计?

因为要使用ServiceInterface,所以需要为ServiceInterface创建StdCppImplementationDataType 。

前面提到,StdCppImplementationDataType使用ARXML进行建模。AP AUTOSAR也提供了一个相应的文件 《AUTOSAR_MOD_StandardTypes.arxml》,将其打开如下图所示:

13.png

图 标准类型.arxml部分

从上图中可以看出:encoding是 "UTF-8"

还有一个" AUTOSAR_00048.xsd "的字样,这是指AUTOSAR R1911版本。

还有一个" TYPE-EMITTER ",是用于控制是否会通过ARA生成器生成相应的数据类型定义。

接下来,我们基于一些公开的资料,使用具体的设计工具(版本是1911)对StdCppImplementationDataType进行设计如下图所示:

14.png

图 StdCppImplementationDataType设计

上图中,除了AUTOSAR规定的StandardType外,我们也可以自定义一种" VECTOR "类型。

" VECTOR "类型中的templateType属性是指:

使用templateType引用定义类别VECTOR的CppImplementationDataType中包含的元素类型。

接下来,我们看看一下Define Service Interface

Service Interface是什么?

Service Interface继承自PortInterface

Service Interface建模目的是什么?

是为了支持面向服务的通信设计

Service Interface上存在三种通信方式:

  • Method

  • Event

  • Field

其中Method包含以下两种:

  • Request with Response

  • Fire and Forget

Field包含以下三种:

  • Getter

  • Setter

  • Notification

需要说明的是,Service Interface中的Method、Event、Field与SOME/IP中的Method、Event、Field是有所不同的。所进行的配置也不同。

下图定义了一个名为:" CMService1 "的Service Interface

并设置了一个Event,以及Event上走的数据类型。

15.png

图 定义服务接口

02

开发软件组件

接下来,我们来看" Develop Software ",如下图所示:

16.jpg

图 Develop Software

上图对应的Activity如下图红色虚线所示:

17.jpg

图 Develop Software对应的Activity

当然,这其中包含应用层Application的设计,我们这里主要是建模.

因此,需要进行的是SWC (Software Component, SWC)的建模,Application的开发先暂时不讨论。

如下图所示为方法论中对" Develop Adaptive Application Software "这个Activity的描述。可以看到这其中有一个Task为" Design Software Component for Adaptive Platform "

What SWC?

SWC主要作为整体设计模型而存在。

SWC中有两个概念需要说明与区分:

  • Port 类型

  • Interface 类型

Port类型包含以下三种:

  • PPORT

  • RPORT

  • PRPORT

就CP AUTOSAR而言,有以下Interface类型:

  • Sender-Receiver

  • ClientServer

  • ......

就AP AUTOSAR而言,有以下Interface类型:

  • ServiceInterface

  • PersistencyInterface

  • ......

如下图所示,定义一个SWC,并设计相关的Port类型与Interface类型。

18.png

图 设计SWC

根据开发流程图,我们接下来需要进行 " Integrate Software "的开发。

03

Executable

开发流程中的" Integrate Software "对应的方法论中的Activity也是" Integrate Software "。

简单看一下Activity " Integrate Software "如下图所示:

19.jpg

图 Activity-" Integrate Software "

从上图中可以看到,在这其中,有一个Task为:

Build (Adaptive) Executable

由于我们需要编译Executable,因此,我们需要在建模阶段创建相应的Executable。

这里的Executable主要是指:分级软件组件的根元素。

看一下相关的元模型如下图所示:

20.png

图 Executable的元模型

从上图中也可以看到,Executable的建模目的主要是通过RootSwComponentPrototype.applicationType将SWC与Executable关联起来。

具体的建模如下图所示:

21.png

图 Executable的创建

需要说明的是,上述只是创建了Executable,并没有完成" Integrate Software "这个Activity所有的Task。

04

ProcessDesign

可能也有朋友发现了,在" Integrate Software "之前还需要进行Machine Manifest的设计。

由于在进行Machine Manifest设计期间,需要进行ProcessToMachineMapping的设计。

所以,首先肯定得有Process(Process会在Execution Manifest阶段进行设计)。

而在AP中,Process需要有一个Proxy实现。这个Proxy是由ProcessDesign实现的。

而ProcessDesign是在Application Design中进行的描述。

因此,我们在Application Design阶段进行ProcessDesgin的设计。

请注意区分Process与ProcessDesign。

查看一下ProcessDesign相关的元模型可以发现,ProcessDesign需要与Executable进行关联。

ProcessDesign的设计如下图所示:

22.png

图 ProcessDesign的设计

这里对Process、ProcessDesign还有Executable的关系进行一个说明:

由ProcessDesign引用的任何Executable也应由应用ProcessDesign的Process引用

至此,我们就初步完成了《AUTOSAR_TPS_ManifestSpecification》中的 " Application Design "的设计。

接下来我们来进行第7章,Machine Manifest的设计

三、Machine Manifest

如下图红色框所示为开发流程中对应的Machine Manifest的设计

23.jpg

图 开发流程中的Machine Manifest

与Machine Manifest 建模相关的Activity主要有以下两个:

  • Develop the communication structure by means of MachineDesign

  • Define machine

01

MachineDesign

先来看第一个Activity。

第一个Activity主要是进行MachineDesign的设计,请注意这里是MachineDesign而不是Machine。

第二个Activity才是对Machine进行设计等。

MachineDesign是什么?

通信设计人员在系统范围内为Adaptive ECU(Machine)定义的一个placeholder(占位符)

MachineDesign对应于CP中的EcuInstance

通过方法论我们来看一下MachineDesign中有哪些Task,如下图蓝色部分所示:

24.jpg

图 Activity-Machine Design

主要包含两个Task:

  • 定义和配置Machine的网络连接

  • 配置Machine的Service Discovery Message Exchange

我们来看Task " 定义和配置Machine的网络连接 "。

根据相关的元模型,我们进行以下设计:

25.png

图 Machine Design的设计1

26.png

图 Machine Design的设计2

接着我们来看第二个Activity " Define Machine "

02

Define Machine

参考方法论,可以得出在 Activity " Define Machine "中,需要进行的Task,如下图蓝色部分所示:

27.jpg

图 Activity - Define Machine

Machine是什么?

Machine定义了一个操作系统上运行一个自适应AUTOSAR软件堆栈的实体。Machine可以是物理的也可以是虚拟的。

Machine的元模型如下图所示:

28.png

图 Machine元模型

上图中,我们看出Machine是会与MachineDesign关联的。

MachineDesign我们在上一小节进行了设计。

除了MachineDesign外,我们还需要进行moduleInstantiation与functionGroup的设计。其中functionGroup是Machine中的一个属性,指向的是ModeDelarationGroupPrototype。

ModeDelarationGroup的设计

由于,在Machine中有一个属性为functionGroup。

因此,我们先进行ModeDelarationGroupPrototype的设计如下图所示:

需要注意的是,各个工具之间的设计有所不同。会导致不同的界面,但是底层原理及设计项是相通的。

29.png

图 ModeDelarationGroup的设计

Function Group的设计

接着我们进行Machine的定义设计,并将其与MachineDesign进行关联。

同时,进行Function Group的设计。

30.png

图 Define Machine

moduleInstantiation的设计

然后我们对moduleInstantiation-OS进行设计如下图所示:

31.png

图 moduleInstantiation-OS

至此,我们便基本完成了Machine与MachineDesign的映射。以及" Define Function Group "这个Task等。

Map Process To Machine

接着,我们进行Task " Map Process To Machine "的设计。

此设计是将一个Process链接到一个Machine。

先来看一下相关的元模型,如下图所示:

32.png

图 ProcessToMachineMapping元模型

从上图中,我们也可以看到,既然是Map Process To Machine,怎么说我们也得有一个Process,一个Machine,才能进行映射。

Machine我们已经在 " Define Machine "阶段进行了创建。

但是Process我们至今还没有创建它(注意,上文中进行了ProcessDesign的创建,并没有创建Process)。

Process的设计一般是在Execution Manifest设计阶段。

这里,我们先创建一个Process,先不对其进行设计。

然后将创建的Process与Machine进行映射,如下图所示:

33.png

图 Map Process To Machine

至此,我们就完成了最基础的与Machine Manifest相关的设计。

接着,我们进行Execution Manifest的设计。

四、Execution Manifest

Execution Manifest相关的Activity如下图红色虚线所示:

34.jpg

图 Activity-Execution Manifest

参考方法论,可以看出,Activity " Create Execution Manifest "中的Task,如下图蓝色部分所示:

35.jpg

图 Create Execution Manifest

我们一个Task一个Task的看:

01

Define Process

Define Process

我先来看一下相关的元模型:

36.png

图 Process元模型

从上图中,可以看到,在Define Process阶段,首先我们肯定要创建一个Process。

创建Process我们已经在Machine Manifest中的 Map Process To Machine阶段做过了。

除此之外,我们需要进行以下设计:

  • ProcessState

  • StateDependentStartupConfig

ProcessState我们在ModeDeclaration中进行了创建,这里直接进行选择,如下图所示:

37.png

图 ProcessState设计

02

定义启动配置

Define Startup Configuration

进行完Define Process之后,我们需要进行StateDependentStartupConfig的设计。

在元模型中,我们也可以看到,StateDependentStartupConfig有一个属性为Startup Config,因此,我们先进行Startup Config的设计,如下图所示。

38.png

图 Startup Config设计

然后,我们再来完善我们的StateDependentStartupConfig的设计:

39.png

图 StateDependentStartupConfig

从上图中,也能看到,还有个 " Execution Dependency "需要设计。当然,这个是可选的。

我们这里假设要进行该项的设计。具体设计如下。

03

定义执行依赖

Define Execution Dependence

所谓的 " Execution Dependence "是指:

定义一个ProcessState

在该 (Process) State下,需要启动一个依赖Process,然后才能启动该Process。

我们再创建一个被依赖的Process如下图所示:

40.png

图 被依赖的Process

因为被依赖的Process也是Process,因此,我们仍需要进行Process To Machine Mapping的设计。

41.png

图 被依赖进程到Machine的映射

然后,我们再返回之前Process的设计,完成Execution Dependency的设计:

42.png

图 Execution Dependency设计

由于依赖Process要与被依赖Process处于相关的FGs(功能组)状态,因此这里我们需要对与依赖相关的FunctionGroupState进行设计:

43.png

图 FunctionGroupState设计

至此,我们便基本完成了与Execution Manifest相关的设计。

接下来我们看一下Service Instance Manifest相关的设计。

五、Service Instance Manifest

与Service Instance Manifest相关的Activity如下图所示:

44.jpg

图 Activity-Service Instance Manifest

根据方法论,我们可以得出下图中蓝色的Task:

45.jpg

图 与Service Instance相关的Task

我们还是一个Task,一个Task的来。

先来看Configure Service Interface Deployment

01

SOME/IP 服务接口部署

Service Interface Deployment是什么?

是关于服务接口的传输层的部署配置的描述。

Service Interface Deployment共包含以下三种:

  • SOME/IP Service Interface Deployment

  • DDS Service Interface Deployment

  • User Defined Service Interface

这里,我们主要关心SOME/IP Service Interface Deployment。

什么是SOME/IP Service Interface Deployment?

对于SOME/IP而言,Service Interface Deployment定义服务接口ID,消息ID和事件组。

相关的元模型如下图所示:

46.png

图 SomeipServiceInterfaceDeployment

首先与我们之前定义的Service Interface进行关联,并对ServiceId等信息的配置,如下图所示:

47.png

图 ServiceId等配置

由于在一开始的Service Interface中,我们只对Event进行了设计,因此这里,只对EventDeployment进行设计如下图所示:

48.png

图 EventDeployment设计

02

SOME/IP 服务实例

接下来我们看一下Task:

Define and Configure Service Instance

Service Instance也包含以下三种:

  • SOME/IP Service Instance

  • DDS Service Instance

  • User Defined Service Instance

这里我们主要讨论SOME/IP Service Instance。

至于SOME/IP Service Instance是什么,主要目的是什么,大家可以参考一下《AUTOSAR_TPS_ManifestSpecification》

在" SOME/IP Service Instance "中,主要包含以下两种:

  • ProvidedSomeipServiceInstance

  • RequiredSomeipServiceInstance

由于我们只设计了一个PPORT类型的SWC,因此,这里主要进行ProvidedSomeipServiceInstance的配置。对于RequiredSomeipServiceInstance可根据具体需求进行设计。

ProvidedSomeipServiceInstance相关的元模型如下图所示:

49.png

图 ProvidedSomeipServiceInstance元模型

根据元模型我们也可以看到,我们需要关联相关的ServiceInterfaceDeployment。

同时,还需要进行SdServerConfig的设计,如下图所示:

50.png

图 ProvidedSomeipServiceInstance 设计

这里,需要提一下的是,AP中面向服务的通信采用的是Skeleton和Proxy的设计。

对于ProvidedSomeipServiceInstance,相对应的是Skeleton。

对于RequiredSomeipServiceInstance,相对应的是Proxy。

03

Map服务实例到Machine

接下来,我们来看Task:

Map Service Instance  to Machine

Map Service Instance to Machine 包含以下三种:

  • SOME/IP Service Instance to Machine Mapping

  • DDS Service Instance to Machine Mapping

  • User Defined Service Instance to Machine Mapping

这里,我们主要关系SOME/IP Service Instance to Machine Mapping。

相关的元模型,如下图所示:

51.jpg

图 ServiceInstanceToMachineMapping元模型

SOME/IP Service Instance to Machine Mapping的设计如下图所示,这里选择我们设计的Service Instance与Machine:

52.jpg

图 SOME/IP Service Instance to Machine Mapping

根据元模型我们得知,除了上述映射以外,还需要进行CommunicationConnector的关联。如下图所示。

53.png

图 关联CommunicationConnector

04

映射服务实例到Port原型

还有一个Task:

Map Service Instance to Port Prototype

为了确保应用程序内的所有本地服务实例(由软件组件端口表示)与网络上的服务实例(例如SOME / IP服务实例)之间的唯一关系,需要进行这种映射。

相关的元模型如下图所示:

54.png

图 服务实例到端口原型映射元模型

相关的设计,如下图所示:

55.png

图 服务实例到端口原型映射设计

至此,我们便完成了三种Manifest的设计。

最后我们来看一下集成阶段。

六、集成调试

由于工具限制,这里,我们用一个其他的Demo来作为例子进行说明:

下图所示为设计的一个名为Radar的Service Interface

56.jpg

图 Radar-Service Interface

相应的部分ARXML如下图所示:

57.jpg

图 Service Interface对应的ARXML

生成的.json文件 (部分),如下图所示:

58.png

图 相应的 .json文件 (部分)

相应的生成的部分 " Skeleton.h " 与 " Proxy.h "如下图所示,(本demo的建模阶段设计了PPort跟RProt,所以才有" Skeleton.h " 与 " Proxy.h "):

59.jpg

图 相应的部分Skeleton.h

60.png

图 相应的部分Proxy.h

简单书写一个" Skeleton.cpp "如下图所示:

61.png

图 简单的" Skeleton.cpp "

简单书写一个" Proxy.cpp "如下图所示:

62.png

图 简单的" Proxy.cpp "

最后,我们编译并调试,如下图所示:

需要注意的是,这里是有两个app,一个是发送数据,一个是接收数据。

两个app运行不同的虚拟硬件上。

63.png

图 Demo调试

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/rwlsh/article/details/119910062

智能推荐

js-选项卡原理_选项卡js原理-程序员宅基地

文章浏览阅读90次。【代码】js-选项卡原理。_选项卡js原理

设计模式-原型模式(Prototype)-程序员宅基地

文章浏览阅读67次。原型模式是一种对象创建型模式,它采用复制原型对象的方法来创建对象的实例。它创建的实例,具有与原型一样的数据结构和值分为深度克隆和浅度克隆。浅度克隆:克隆对象的值类型(基本数据类型),克隆引用类型的地址;深度克隆:克隆对象的值类型,引用类型的对象也复制一份副本。UML图:具体代码:浅度复制:import java.util.List;/*..._prototype 设计模式

个性化政府云的探索-程序员宅基地

文章浏览阅读59次。入选国内首批云计算服务创新发展试点城市的北京、上海、深圳、杭州和无锡起到了很好的示范作用,不仅促进了当地产业的升级换代,而且为国内其他城市发展云计算产业提供了很好的借鉴。据了解,目前国内至少有20个城市确定将云计算作为重点发展的产业。这势必会形成新一轮的云计算基础设施建设的**。由于云计算基础设施建设具有投资规模大,运维成本高,投资回收周期长,地域辐射性强等诸多特点,各地在建...

STM32问题集之BOOT0和BOOT1的作用_stm32boot0和boot1作用-程序员宅基地

文章浏览阅读9.4k次,点赞2次,收藏20次。一、功能及目的 在每个STM32的芯片上都有两个管脚BOOT0和BOOT1,这两个管脚在芯片复位时的电平状态决定了芯片复位后从哪个区域开始执行程序。BOOT1=x BOOT0=0 // 从用户闪存启动,这是正常的工作模式。BOOT1=0 BOOT0=1 // 从系统存储器启动,这种模式启动的程序_stm32boot0和boot1作用

C语言函数递归调用-程序员宅基地

文章浏览阅读3.4k次,点赞2次,收藏22次。C语言函数递归调用_c语言函数递归调用

明日方舟抽卡模拟器wiki_明日方舟bilibili服-明日方舟bilibili服下载-程序员宅基地

文章浏览阅读410次。明日方舟bilibili服是一款天灾驾到战斗热血的创新二次元废土风塔防手游,精妙的二次元纸片人设计,为宅友们源源不断更新超多的纸片人老婆老公们,玩家将扮演废土正义一方“罗德岛”中的指挥官,与你身边的感染者们并肩作战。与同类塔防手游与众不同的几点,首先你可以在这抽卡轻松获得稀有,同时也可以在战斗体系和敌军走位机制看到不同。明日方舟bilibili服设定:1、起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出..._明日方舟抽卡模拟器

随便推点

Maven上传Jar到私服报错:ReasonPhrase: Repository version policy: SNAPSHOT does not allow version: xxx_repository version policy snapshot does not all-程序员宅基地

文章浏览阅读437次。Maven上传Jar到私服报错:ReasonPhrase: Repository version policy: SNAPSHOT does not allow version: xxx_repository version policy snapshot does not all

斐波那契数列、素数、质数和猴子吃桃问题_斐波那契日-程序员宅基地

文章浏览阅读1.2k次。斐波那契数列(Fibonacci Sequence)是由如下形式的一系列数字组成的:0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, …上述数字序列中反映出来的规律,就是下一个数字是该数字前面两个紧邻数字的和,具体如下所示:示例:比如上述斐波那契数列中的最后两个数,可以推导出34后面的数为21+34=55下面是一个更长一些的斐波那契数列:0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584,_斐波那契日

PHP必会面试题_//该层循环用来控制每轮 冒出一个数 需要比较的次数-程序员宅基地

文章浏览阅读363次。PHP必会面试题1. 基础篇1. 用 PHP 打印出前一天的时间格式是 2017-12-28 22:21:21? //>>1.当前时间减去一天的时间,然后再格式化echo date('Y-m-d H:i:s',time()-3600*24);//>>2.使用strtotime,可以将任何字符串时间转换成时间戳,仅针对英文echo date('Y-m-d H:i:s',str..._//该层循环用来控制每轮 冒出一个数 需要比较的次数

windows用mingw(g++)编译opencv,opencv_contrib,并install安装_opencv mingw contrib-程序员宅基地

文章浏览阅读1.3k次,点赞26次,收藏26次。windows下用mingw编译opencv貌似不支持cuda,选cuda会报错,我无法解决,所以没选cuda,下面两种编译方式支持。打开cmake gui程序,在下面两个框中分别输入opencv的源文件和编译目录,build-mingw为你创建的目录,可自定义命名。1、如果已经安装Qt,则Qt自带mingw编译器,从Qt安装目录找到编译器所在目录即可。1、如果已经安装Qt,则Qt自带cmake,从Qt安装目录找到cmake所在目录即可。2、若未安装Qt,则安装Mingw即可,参考我的另外一篇文章。_opencv mingw contrib

5个高质量简历模板网站,免费、免费、免费_hoso模板官网-程序员宅基地

文章浏览阅读10w+次,点赞42次,收藏309次。今天给大家推荐5个好用且免费的简历模板网站,简洁美观,非常值得收藏!1、菜鸟图库https://www.sucai999.com/search/word/0_242_0.html?v=NTYxMjky网站主要以设计类素材为主,办公类素材也很多,简历模板大部个偏简约风,各种版式都有,而且经常会更新。最重要的是全部都能免费下载。2、个人简历网https://www.gerenjianli.com/moban/这是一个专门提供简历模板的网站,里面有超多模板个类,找起来非常方便,风格也很多样,无须注册就能免费下载,_hoso模板官网

通过 TikTok 联盟提高销售额的 6 个步骤_tiktok联盟-程序员宅基地

文章浏览阅读142次。你听说过吗?该计划可让您以推广您的产品并在成功销售时支付佣金。它提供了新的营销渠道,使您的产品呈现在更广泛的受众面前并提高品牌知名度。此外,TikTok Shop联盟可以是一种经济高效的产品或服务营销方式。您只需在有人购买时付费,因此不存在在无效广告上浪费金钱的风险。这些诱人的好处是否足以让您想要开始您的TikTok Shop联盟活动?如果是这样,本指南适合您。_tiktok联盟