Mac上 Unity与XCode发布IPA的流程记录_使用unity和xcode打包发布版本-程序员宅基地

技术标签: unity  Unity & IOS  游戏引擎  IOS  

/Unity使用Xcode将项目打包成IPA///

Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。

准备:

Mac电脑一台

苹果开发者账号一个

打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台切换到iOS上切换完毕之后再点击PlayerSettings进行包名icon,版本等设置:

上面几部操作流程如下图:

https://img-blog.csdn.net/20180326163606418
 

随后在PlayerSettings中正确设置包名版本号等信息,设置注意事项如下图:

https://img-blog.csdn.net/20180326164025588
上图注意事项四个地方

1.Bundle Identifiler 这个包名需要和你的苹果开发者账号后台的包名一致,否则无法使用证书上线,证书和包名的申请在下面会有说到。

2.Version 这个是版本号,安卓可以随便定,但是苹果不可以只能向高版本递进,比如你上次提交的是1.1.1版本,这次就不能使用1.1.0的版本了,只能是1.1.2或更高的版本号。

3.Scripting Backend 编译方式,这里一定要选IL2CPP方式,不能选择Mono2x,因为Mono2x不能支持64位,只能32位选择IL2CPP方式也对你的项目有所保护,必将把C#代码转换为C++,这样多一重保护。

4.Target Device平台选择,如果你的应用仅支持iPhone设备,就选IPhone如果仅支持iPad就选iPad,两个都想支持就选iPhone+iPad这里不再多讲。

所有的设置完成之后,就回去点下Build,点完之后会让你选择路径,选择一个好记的路径方便找到文件夹目录。

https://img-blog.csdn.net/20180326165149165
我这里选择的是桌面,方便寻找,选择完成直接save即可,接下来等待build成功

https://img-blog.csdn.net/20180326165401801
之后找到文件夹里面的Unity-iPhone.xcodeproj文件双击打开

之后会打开只有Mac电脑才有的软件-xcode,接下来所有的操作都要在xcode中进行操作https://img-blog.csdn.net/20180326165822490

如果你的项目中没有什么特殊操作,出现这个界面就可以直接进行打包,如果有,就要设置你的属性,比如添加类库,减少类库,设置特殊权限等

https://img-blog.csdn.net/20180326170103883

然后点击左上角的Unity-IPhone看应用名字包名等有没有出错的下面的Singning里面的唯一一个选项,给他关闭,因为我们要上线,所以不能用测试版证书下面是找我们的证书取苹果开发者后台

Bundle Identifier  是 com.aaa.bbb 这个是和证书申请的是一致,不一定是Unity里的 Package Name

https://developer.apple.com/account

Build Settings =>Architectures =>Architectures (armv7 arm64)
Build Settings =>Enable Bitcode (Yes/No)
Build Settings =>Apple Clang - Code Generation =>Optimization Level (None[-O0]/Fastest,Smallest[-Os]/)
Build Settings =>Static Analyzer-Analysis Policy =>Mode of Analysis for 'Analyze'(Deep/Shallow(faster))/Mode of Analysis for 'Build'(Deep/Shallow(faster))

首先登陆你的苹果开发者账号进入首页点中间的齿轮图标

https://img-blog.csdn.net/20180326170637680
 

如果你的手机是第一次进行测试,需要在这个界面添加你手机的UUID,至于获取方法,如下

首先,我们要在电脑上安装ITunes。网址:https://www.apple.com/itunes/download/,  点击“Download”下载。

接下来,就是安装,点击“运行”。其余默认,直到出现“完成”就好了。

接着,打开软件ITunes。

接着,电脑和手机用数据线连起来。在ITunes中,选择“账户”中“登录”点击,输入Apple ID和密码登录。

接着,在ITunes的菜单下面会出现小手机的图样,点击。

接着,出现手机“摘要”,注意到“序列号”。

接着,点击“序列号”,出现“UDID”,右击“复制”,就可以“黏贴”到记事本里了,是不是很方便呢。

如何快速在手机中查看UDID,无需itunes、itools

使用iPhone/iPad打开这个网页 http://udid.iosbeta.cn/udid

如果嫌麻烦也可以电脑打 http://udid.iosbeta.cn/udid,之后会出现二维码,用微信扫一下这个也页面也可以打开上面的页面。(在微信自带浏览器打开后还需要在微信中点击使用Safari打开)。

这一步不会真的安装文件之类的东西,只是通过这个安装配置文件的接口来读取设备的UDID。如果还是担心安全问题的朋友,请就此止步

最后会跳回Safari中,此时设备的UDID便显示到手机中了

https://img-blog.csdn.net/20180326171000221
创建不再讲,证书的创建百度有一大堆

接下来下载

https://img-blog.csdn.net/20180326171204378
一个应用需要两个证书Developement和Distribution 都要下载下来

下载完之后直接双击

然后回到xcode里面选择对应的证书

https://img-blog.csdn.net/2018032617162286

完成之后手机连接电脑,先测试

https://img-blog.csdn.net/20180326171840706

https://img-blog.csdn.net/20180326172025472

选完之后再点击

https://img-blog.csdn.net/20180326172120204

选为debug作为测试

https://img-blog.csdn.net/20180326172231540

点小三角打到你的手机上

https://img-blog.csdn.net/20180326172407483

接下来等待编译完成就到你手机上了,简单的测试一下,没问题的话就进行下一步了,有问题打回重做,从第一步开始

https://img-blog.csdn.net/20180326172553531

还是这个界面选为Release,然后close关闭

接下来Product-Archive,点完之后等待

https://img-blog.csdn.net/20180326172759773

编译完成之后会自动弹出该界面

https://img-blog.csdn.net/20180326173443897

选择刚刚打包成功的然后Expropriate

https://img-blog.csdn.net/20180326173542439

下一步

https://img-blog.csdn.net/20180326173619310

再下一步

https://img-blog.csdn.net/20180326173657557

还下一步这里就是达成IPA了等待编译结束

https://img-blog.csdn.net/2018032617392189

到这里直接Export选择路径就可以了,就能达成IPA直接到你指定的目录

至此iOS打包成IPA就已经结束

/苹果应用打包IPA之后上线以及签名///

IPA文件出来之后是不可以直接放到分发平台让用户下载的,因为这个IPA里面没有用户手机的UUID,要是想内部测试的话固定的测试员可以收集一下所有测试员手机的UUID,填写到后台,然后放到分发平台或者使用TestFlight进行测试,但是开发者后台最多只能添加100个UUID进去,也就是说你只能有100个测试员。

IPA文件获取到之后,这一步你就有两条路可以走,上架和使用企业级账号签名

1.企业级账号签名

要想知道企业级账号签名,就必须要知道苹果开发者账号,苹果开发者账号一共有3种:个人开发者,公司开发者和企业级开发者。至于这三种开发者的区别请自行百度,我们现在就是要用企业级账号签名,这样就能让所有的用户都可以下载,但是需要分发平台,例如蒲公英、firim,大福托管等类似的平台,由于各种原因,,我未能接触到企业级开发者账号,所以签名的流程我也只是知道个大概,这里就不再多说,想签名的,分发平台的客服那边会有很多这种账号,只需要把你的IPA发过去就行了,签完会再给你发过来,上传即可进行分发测试。

2.上架AppStore

这是一个比较正规的方法,正经上线,步骤很繁琐,但是只要按照步骤走,一切都很好说。

1).首先打开下面的网址找到iTunes Connect

https://itunesconnect.apple.com 进去之后还是登陆你的账号,首页点击我的APP

如果你已经申请过App可以忽略这一步,如果你没有申请App就要申请一个

创建流程很简单,只要填写正确相应的空白处点击创建即可

不再多说,创建完成之后再点我的APP会出现一个图标为这样的应用,并且状态是准备提交

之后填写App信息

这样填完之后回到你回到你的Mac找到你的xcode按照下面图片的步骤打开App上传器上传你的App

选取你的应用

接下来就是上传,等待审查,基本上就是下一步,继续等等的老套路,上传完成之后会有通知

之后需要等待10分钟到半小时的时间,在回到iTunes Connect里面找到你新建的App途中方框位置会出现你刚才提交过的版本,点进去

由于这是教程并没有真的提交 所以可能会不太一样,真的提交的话下图这里会有个为此应用提供出口证明 点一下按步骤走完就可以了

接下来再次回到AppStore可以提交了就

再次按照要求,吧内容填完,记住下面这个图片,选择构建版本的时候要把你刚上传的那个版本选择上

然后储存 之后提交以供审核,后面的操作是问你有没有添加广告,填有,要不然过不去,在选择第三项,流程就是否否是,记住这个就行了,以后有机会我会把图片给补上,接下来就是等待苹果的审核,审核通过之后手动发布一下就正式的上线苹果商店了!

至此上线流程完毕,步骤有很多,注意事项也有很多,坑是大家一块踩出来的,至于上线需要的注意事项,这个我就不再多说,请自行百度

///

//Xcode打包ipa的基本步骤/

1、关于Apple ID

很简单,任何人只要跟苹果设备打交道,必须要有Apple ID。要想打包ipa,同样也必须要有Apple ID,没有的自己注册去。

下面为在Xcode中添加Apple ID作为账号的步骤

 

2、关于开发者账号

http://www.lofter.com/postentry?from=search&permalink=2555de_672c927
网上有大批的开发者账号注册流程,可以去参考,应该很简单。我没有注册过,一直用的别人的账号。
注册账号之后,可以去苹果的开发者中心
https://developer.apple.com/membercenter/index.action
管理账号,证书,provision profiles等等。还可以添加测试设备等。


点进去会有这样的配置界面的。

 

3、关于关于Certificate、Provisioning Profile

可以参考这篇文章看看他们之间的关系,Certificate(证书)就是app在打包的时候必须签名,苹果iOS系统在安装app之前会验证Certificate,否则不会通过安装。
Provisioning Profile简单来说就是包含Apple ID,证书,和设备ID等各种信息的集合体。一般来说,在打包ipa的时候,必须配置Provisioning Profile。

下面来看看Provisioning Profile在Xcode中的体现


如果前面添加了Apple ID账号,进入这个界面,会看到有选项给你选的。


我这里有2个账号。一个是开发者,一个不是。


选择个人账号之后,很明显没有签名,也就是对应这个Apple ID账号在你的Mac本地是没有对应的Provisioning Profile的。Provisioning Profile是需要去开发者中心
https://developer.apple.com/membercenter/index.action
配置的,具体怎么配置网上有教程
http://www.w-cun.com/post/ioskai_34009.htm
配置完成之后从网上下载下来保存安装到本地的。
怎么保存安装,第一种,直接去开发者中心下载安装即可,这里不介绍。
第二种、直接在Xcode中点击上图所示的“Fix Issue”即可。

当然我的这个个人账号不是开发者,那就更不谈配置Provisioning Profile了,所以“Fix Issue”没有什么卵用。

换一个有效的账号,“Fix Issue”之后警告消失了!表明你可以用这个账号进行签名打包。

不论用上面哪种方法安装Provisioning Profile,安装完成之后,可以在这里/Users/XXXXX/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles找到相应的文件,如果以后换了台Mac,发现不能签名了,可以直接拷贝这些文件过去。

4、证书签名

在Xcode7之前,真机调试和打包ipa是必须要签名的。但是Xcode7出来了,真机调试不需要签名了。打包ipa也可以不需要签名,那不是可以绕过苹果安装app了??想得美,如果不签名打包的ipa那是不能安装的!!!打包可以不需要签名,但是你要想安装的话,必须签名。

签名打包就是在编译的过程中加入证书签名,那肯定是需要去Xcode中配置的,目前网上有方法能实现企业级证书打包签名不需要在编译时,而在编译之后。因此现在打包有两种方式:
1、在Xcode中配置code sign,实现签名打包ipa。适用于企业级账号证书,个人账号证书。
2、在Xcode中无证书打包ipa,上传到指定工作室网站,淘宝上现在一大堆打包服务的,由别人用他们的账号签名ipa。适用于企业及账号。

5、Xcode证书签名打包

1、设置有效的Archive配置,如下图所示,这里面一定要选择复制“Release”,因为发布版本一定是release的,这个做程序的都知道哈。

2、Edit Scheme

这里选择刚才复制“Release”的add-hoc,当然你也可以不做第1步,这里直接选择“Release”也是可以的,添加add-hoc纯粹是为了区分,方便管理。

3、配置code sign

还有一个地方,也要填,两个code sign的地方都不能漏

4、Archive
先设置编译设备,只能选择iOS Device,选择其他模拟器是不能Archive的

然后Archive


等待,Archive会弹出这个


最上面的一个就是最新Archive出来的。。。

5、Export
最后就是导出了,点击上图中的“Export”,如下所示,很显然第一个选项是发布app的,不要点,那是个人开发者账号可以干的事情。

下面把三个的话,看上面的文字,写的很清楚,打包的ipa用于在app store外面发布。
那么对于个人账号,打包的ipa能发布么?能安装到iOS设备上么?
答案是不能,能的话还需要越狱干嘛,还需要app store干嘛,个人账号发布的app唯一途径就是app store,发布app store除了我上面写的1,2,3,4,5巴拉巴拉之外,还需要去开发者中心填一堆的东西。这里不做介绍,自己去爬文章哈。
那么这里个人账号的打包的ipa有什么卵用呢?
卵用就是这个ipa可以安装到一部分iOS设备中,这些设备的ID已经添加到签名这个ipa的开发者账号的“Devices”里面了。也就是这里有你这个设备的话,你是可以装的!其他的都滚粗!

那么企业级开发者账号签名的ipa呢?能安装到iOS设备上么?
答案是可以,这就是企业账号的作用了。可以直接装,也可以直接用,但是用之前iOS一般都会提示你不信任这个证书,要去设置里面设置信任,才可以使用。

扯了这么多,继续,上面export的时候下面三个选项我没有一一试,选择第二个。然后选择签名证书对应的开发者

继续

ok,大功告成了,ipa打包成功

6、无证书打包

淘宝上一堆企业签名打包的(我不会告诉你我用过),他们会告诉你打包一个ipa,然后发给他,他给你签名,你就可以用了。真的很良心啊!那这个时候你肯定不要自己去签名ipa了。利用Xcode7的免证书真机调试功能,我们可以很简单的打包ipa。需要设备一台。
1、设置使用无证书的开发者账号,没有交钱的。当然,如果下面出现警告,那么fix issuse即可。等待警告消失,就可以进行真机调试了。直接run的话app就会自动安装到你的iphone上。

2、在edit scheme中设置run的模式为realese。如下所示,一定要设置为release,图示中设置的add-hoc是copy的release。你要发布,当然得release版本了。

3、run。这个时候手机上就安装了app。然后在finder中全局搜索你的app。注意如果你的工程名位XXX,那么请搜索XXX.app。你会看到搜索结果。然后右键,“在上层文件夹中显示”。如果有多个结果的话,记得选最近编辑的那一个。

4、将找到的app拖到itunes中,替换原来的应用。

5、在文件夹中显示,就可以找到ipa了。

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/Game_jqd/article/details/108394971

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